Супер Maya

Автор: mishmish (Mihail Vasilev)

Самый полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Maya от команды VideoSmile.ru

Супер Maya

Самый полный обучающий курс
по созданию 3D-графики и визуальных
эффектов в программе Maya от команды
VideoSmile.ru

Автор: mishmish (Mihail Vasilev)

Начните свой путь в мир киношных и игровых
спецэффектов с одной из самых популярных в
индустрии программ – Maya

Если вы хотите работать в кино или игровой индустрии в сфере создания 3D-графики и визуальных эффектов, вам необходимо знать эту программу, поскольку в ней создается до 90% тех замечательных моментов в фильмах и играх, которые поражают нас своей зрелищностью.

На сегодняшний день это самая популярная программа для 3D-моделирования, персонажной анимации, моушн-графики, симуляции различных эффектов и многого другого, что неразрывно связано с кино, рекламой и играми.

Ниже лишь несколько примеров, где использовалась программа. Эти примеры наилучшим образом показывают, насколько Maya популярна в голливудских и российских студиях.

Maya в кино:

«Стражи Галактики 2»

«Пираты Карибского моря»

«Бегущий по лезвию 2049»

Maya в сериалах:

«Игра престолов»

«Мир дикого запада»

«Очень странные дела»

Maya в мультфильмах:

«Шрек»

«Зверополис»

«Тайна Коко»

 

Ниже приведен шоурил компании Autodesk. Основная часть приведенных там
визуальных эффектов создавалась в программе Maya.

Также Maya активно используется при создании графики
для компьютерных и мобильных игр.

Удивительно, но, несмотря на колоссальную популярность Maya, по этой программе катастрофически мало качественных обучающих курсов, особенно на русском языке. Мы решили заполнить этот пробел и, продолжив линейку наших суперкурсов, создали полноценный обучающий видеокурс по программе Maya!

Супер Maya

«Супер Maya» — самый полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Maya от команды VideoSmile.ru

Автор курса – один из создателей графики и спецэффектов
для крупнейших российских блокбастеров:
«Сталинград», «Викинг», «Август восьмого»

Юрий Снытко

Сертифицированный инструктор
Autodesk ATC Instructor

Опыт работы в 3D: 10 лет.

Специализация: создание компьютерной графики для кино,
рекламы и видеоигр.

Работал в самой известной российской студии визуальных
эффектов – Main Road|Post.

Сейчас работает в ARGUNOV studio над реализацией визуально
сложных кинопроектов.

Работал над созданием компьютерной графики для фильмов:
«Сталинград», «Викинг», «Август восьмого», «Мафия».

«Сталинград»

«Мафия»

«Август восьмого».

Для Юрия Maya — основной рабочий инструмент. Вы будете перенимать знания от настоящего профессионала, который не только научит вас работе в самой программе, но и даст множество профессиональных советов из области создания спецэффектов.

Шоурил автора:

Ключевые особенности курса

Тесное взаимодействие
с преподавателем

При прохождении курса на нашей учебной онлайн-платформе у вас есть возможность напрямую общаться с автором курса, задавать Юрию любые вопросы и получать своевременные ответы.

Домашние
задания

Позволяют закрепить усвоенный материал. Домашние задания выполнять необязательно, однако мы постарались сделать их максимально интересными, чтобы у вас был стимул их выполнять. Все задания будет проверять ваш наставник – вы будете получать подробные комментарии.

Обучение
Substance Painter

Видеокурс содержит главу по работе в программе Substance Painter. Многие CG-художники используют эту программу, чтобы создать максимально реалистичные текстуры для своих моделей. Научитесь и вы создавать потрясающие текстуры и поверхности при помощи Substance Painter.


Содержание курса

Курс состоит из 38 занятий, объединенных в 8 глав, и 13 увлекательных домашних заданий. Длительность курса составляет 26 часов (одних только видеоуроков!). В курсе детально рассматриваются все основные возможности и инструменты программы Maya с самого нуля до профессиональных вершин.

В обучении мы сделали упор на практику, поэтому в каждой главе курса вы будете создавать по несколько собственных 3D-композиций.

Глава 1.

Знакомство с программой Maya

8 занятий (7 ч. 20 мин.)

Первая глава представляет собой вводный мини-курс по программе Maya. В уроках этой главы вы не только изучите интерфейс и базовые инструменты этой программы, но и познакомитесь с такими направлениями, как моделирование, текстурирование, анимация и рендер.

Занятие 1 Интерфейс программы

Занятие 2 Примитивы и основы моделирования

Занятие 3 Основные инструменты моделирования

Занятие 4 Subdivision-моделирование

Занятие 5 Настройка рендера и работа с источниками света

Занятие 6 Редактор материалов Hypershade

Занятие 7 Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface. Создание стекла, металла и др.

Занятие 8 Анимация в Maya

Домашнее задание

В первом домашнем задании вам нужно будет создать sci-fi-ящик, используя базовые навыки моделирования, полученные в первой главе.

Глава 2.

Продвинутое моделирование

5 занятий (4 ч. 50 мин.)

В первой главе мы изучили базовые техники моделирования в Maya. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому во второй главе мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут вам создать любую модель, какую вы только можете представить.

Занятие 1 Моделирование меча из «Властелина колец»

Занятие 2 Работа с кривыми

Занятие 3 Деформеры

Занятие 4 UV-развертка

Занятие 5 Ретопология

Домашнее задание

Используя знания о продвинутых техниках моделирования из второй главы, вы должны будете самостоятельно смоделировать электрогитару.

Глава 3.

Текстурирование в Substance Painter

5 занятий (2 ч. 57 мин.)

Эту главу можно смело назвать «Супер Substance Painter», потому что она является неким мини-курсом по этой программе. Substance Painter – это потрясающая программа для текстурирования, и она превосходно работает в связке с Maya. В этой главе мы на практическом примере изучим текстурирование в Substance Painter, а затем экспортируем полученный результат в Maya.

Занятие 1 Знакомство с Substance Painter

Занятие 2 Подготовка модели

Занятие 3 Текстурирование

Занятие 4 Экспорт в Maya и настройка рендера

Занятие 5 UV Tile - UDIM

Домашнее задание

Это домашнее задание будет посвящено текстурированию гитары в программе Substance Painter. Здесь вам нужно будет определить, как должна выглядеть ваша гитара, и затем создать текстуры для каждого элемента вашей модели.

Глава 4.

Рендер в Maya

7 занятий (3 ч. 16 мин.)

Этап рендеринга очень важен, потому что именно на этом этапе ваша трехмерная сцена обретает финальный законченный вид. В этой главе вы научитесь настраивать рендер таким образом, чтобы ваше финальное изображение или видео были максимального качества. Также мы поговорим про настройку освещения и работу с камерами в трехмерном пространстве.

Занятие 1 Линейный цвет

Занятие 2 PBR / физика материалов

Занятие 3 Интеграция рендера в съемку

Занятие 4 Настройка качества рендера

Занятие 5 Дисплейсмент

Занятие 6 Рендер-слои

Занятие 7 Освещение сцены

Домашнее задание

В этом домашнем задании вам нужно будет сделать рендер-робота, с которым мы ранее уже работали в ходе этого курса. Вам нужно будет правильно настроить количество семплов и другие параметры рендера.

Глава 5.

Риггинг в Maya

5 занятий (2 ч. 22 мин.)

В этой главе вы узнаете, как подготовить вашего персонажа к анимации. Вы научитесь создавать виртуальный «скелет» из отдельных костей или суставов и привязывать к нему вашу геометрию. Узнаете, как выстроить иерархические связи между отдельными элементами полученного скелета, и как всем этим управлять при помощи рига. Все эти навыки помогут вам подготовить вашего персонажа к анимации таким образом, что его будет легко и удобно анимировать.

Занятие 1 Основы риггинга. Привязки

Занятие 2 Кости

Занятие 3 Привязка геометрии к костям

Занятие 4 Инверсная кинематика

Занятие 5 Авториг

Домашнее задание

Это домашнее задание будет посвящено теме рига, поэтому в нем вам нужно будет создать риг для довольно-таки интересной модели под названием гексапод. Насколько сложным будет этот риг, решать вам.

Глава 6.

Анимация

3 занятия (1 ч. 23 мин.)

Maya широко используется такими компаниями, как Disney и Pixar, для создания анимационных фильмов. «История игрушек», «Тачки», «Зверополис» – при создании всех этих анимационных шедевров использовалась программа Maya. Если вы хотите прикоснуться к миру анимации и научиться анимировать собственных персонажей, то вам обязательно нужно изучить эту главу. В ней вы познакомитесь с базовыми принципами анимации в программе Maya.

Занятие 1 Основы анимации

Занятие 2 Подготовка проекта. Сетап персонажа

Занятие 3 Создание анимации прыжка

Глава 7.

Динамика

4 занятия (4 ч. 10 мин.)

В седьмой главе вы изучите динамику и симуляцию различных эффектов в Maya. Вы освоите твердотельную динамику и узнаете, как при помощи нее заставить твердые тела соударяться и взаимодействовать друг с другом. Вы научитесь воспроизводить поведение тканей, симулировать частицы при помощи модуля nParticles, а также создавать эффектную моушн-графику, используя модуль MASH.

Занятие 1 Твердотельная динамика Bullet

Занятие 2 Ткани nCloth

Занятие 3 Частицы nParticles

Занятие 4 Процедурная анимация MASH

Домашнее задание

В финальной домашней работе вам нужно будет разбить вдребезги любую 3D-модель, используя модуль MASH.

Глава 8.

Кастомизация программы Maya

1 занятие (13 мин.)

В этой главе вы узнаете, как используя сторонние решения (скрипты, плагины), можно расширить возможности программы Maya. Также мы поговорим о настройке горячих клавиш и о том, как при помощи их можно в разы увеличить скорость работы.

Занятие 1 Установка скриптов, плагинов, рендеров. Горячие клавиши

Кому мы рекомендуем
изучить этот курс?

Тем, кто уже
работает в Maya, но
хочет узнать о
программе еще
больше

Тем, кто только
начинает свой путь
в мире 3D-графики

Кто хочет создавать
визуальные эффекты
для кино и игр

Кто хочет получить
востребованную,
редкую и хорошо
оплачиваемую
профессию

Тем, кто хочет устро-
иться на работу в
Disney или Pixar

Кто хочет найти
интересное хобби и
реализовать свои
невероятные задумки

Автор: obaidoo13 (Obaida Hamdi)

Сертификат
об окончании обучения

После прохождения курса и успешного выполнения всех домашних заданий вы получите сертификат,
который поможет вам при устройстве на работу.

Полноценный обучающий курс
по программе Maya

Супер Maya

Стоимость курса:

5490 руб.90 $2691 грн.76 €

Показать цены в: руб. грн. $

Заказать курс

Изучать курс
стало еще проще и удобнее

После покупки курса вы можете выбрать наиболее удобный для вас
способ обучения (или выберите все три).

Изучать курс на онлайн-платформе VideoSmile

Скачать курс
с нашего сервера

Получить на флешке по почте

Новый формат обучения
на онлайн-платформе
VideoSmile

В чем его преимущества?

При изучении курса на онлайн-платформе VideoSmile полностью отпадает необходимость в скачивании огромных файлов, как это было ранее. Вы сможете приступить к обучению сразу после покупки курса.

Онлайн-платформа работает на любой операционной системе и в любом браузере. При прохождении курса на онлайн-платформе у вас будет возможность выполнять домашние задания по курсу и получать обратную связь от наставников. Помимо этого, онлайн-платформа позволит задавать вопросы авторам курса, общаться с другими учениками, а также делиться своими результатами.

Гарантия
возврата средств

Как обычно, мы даем 100% гарантию на наш курс.

Если после прохождения курса «Супер Maya» вы поймете, что не научились созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Maya или не узнали из курса ничего нового, то в течение 3 месяцев со дня покупки сможете полностью вернуть уплаченную за курс сумму.

Просто напишите нам об этом в течение трех месяцев на e-mail: one@videosmile.ru, и мы вернем вам деньги без лишних вопросов.

FAQ

Куда я могу обратиться, если в процессе обучения у меня возникнут вопросы?

Любые вопросы, которые у вас возникают во время прохождения курса, вы можете задавать на онлайн-платформе VideoSmile. На ваши вопросы с радостью ответит наставник либо другие авторы из нашей команды.

Если меня что-то не устроит, как мне вернуть деньги?

Если вы захотите вернуть свои деньги, достаточно написать нам на e-mail: one@videosmile.ru. Покупая наш курс, вы ничем не рискуете. Не подойдет – мы вернем вам деньги.

Можно ли смотреть данный видеокурс на OS X (Mac OS)?

Да. Данный видеокурс можно смотреть как в Windows, так и в OS X (Mac OS).

Где можно взять программу Maya?

Программу Maya можно скачать на официальном сайте:
https://www.autodesk.ru/products/maya/overview

Вы можете получить бесплатную демо-версию программы на 30 дней. Также вы можете установить бесплатную студенческую версию на 3 года.

Я не из России, могу ли я купить ваш курс?

Да, можете. Доступные способы оплаты для вас: карты Visa/MasterCard/Maestro, Яндекс.Деньги, WebMoney R через ДеньгиOnline, WebMoney Z, Visa QIWI Wallet (кошельки, терминалы, счет телефона Мегафон), денежные переводы или PayPal.

Ограничено ли количество устройств, на которых я могу изучать курс?

Нет, не ограничено, вы можете запускать курс на любом компьютере без ограничений.

Не нашли ответ на свой вопрос?

Обратитесь к нашему онлайн-консультанту. Кнопка онлайн-консультанта расположена в правом нижнем углу страницы. Либо вы можете написать нам на one@videosmile.ru